Książka koncentruje się na tak zwanych stołowych grach fabularnych (z angielskiego Role-Playing Games lub częściej RPG), których uczestnicy współtworzą opowieść, wcielając się w postaci i podejmując decyzje w ramach uzgodnionych zasad. Rozgrywka może toczyć się przy jednym stole lub zdalnie, jednak za każdym razem odbywa się w czasie rzeczywistym, a gracze mają ze sobą kontakt.
Celem książki jest opisanie mechanizmów sprawiających, że gry RPG mogą być jednym z narzędzi rozwijania kompetencji społecznych takich jak: efektywna komunikacja i współpraca, pełnienie różnych ról społecznych oraz radzenie sobie z konfliktami w zespołach.